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ダブルビクトリーをお気に入りに追加 ダブルビクトリーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ダブルビクトリー <保存課> 使い方 サイト名 URL ダブルビクトリー <情報1課> #bf ダブルビクトリー <情報2課> #blogsearch2 ダブルビクトリー <情報3課> #technorati ダブルビクトリー <報道課> 【MTBの祭典】Crankworx 2021 ロトルア:結果&ハイライト - Red Bull 師弟決戦を控えた藤本がつくしから直接勝利し「オーシャンにこだわり過ぎ」と苦言!大田区でデビューのキク、カホがエキシで活躍! - バトル・ニュース ゲームデザイナーSoren Johnsonの信者が書いた『Old World』プレビュー - IGN Japan ダブルビクトリー <成分解析課> ダブルビクトリーの43%は花崗岩で出来ています。ダブルビクトリーの29%は純金で出来ています。ダブルビクトリーの28%は言葉で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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XP-015[RK] ダブルドライバー オペレーション パワー6 リミテッドレア 追加条件 ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、自分の手札から特徴「ダブルドライバー」を持つ ユニットカードを1枚選び、ラッシュエリアに出す。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 ◎自軍山札から、特徴「ダブルドライバー」を持つユニットカードを1枚選び、 相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 メカ アーステクノロジー/ダークアライアンス 仮面ライダーW フレーバーテキスト 備考・解説 仮面ライダーWのベルト、「ダブルドライバー」のカード。 コマンドに置く事でカテゴリのパターンの多い仮面ライダーWのラッシュをサポートする効果と、 山札から仮面ライダーWの好きなフォームをサーチして手札に加える効果を持つ特殊なベルトカード。 特徴「メカ」を持つためWの「~メタル」の追加条件も満たせる。 店頭ポスターではパワー5だったが後の雑誌情報や公式情報では6に変わっている。 イラスト ケン・ナガサキ 収録エクスパンション XGATHER ザ・Wインパクト 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 夢特性([[プリン]]):フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 75 50 45 プリン 115 45 20 45 25 20 ピクシー 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスではピクシーやバクオングなど上位互換と言えるようなノーマル単が多く居る。 耐久はある程度あるものの、防御&特防両方に振ってない場合は振らない側が脆い。 攻撃面では技こそ豊富なものの攻撃力は数値どおり微妙。 特殊技が豊富なノーマル単はハピナス、ポリゴン2、ピクシーなどコイツの上位互換のステータスを持つポケモンばかりである。 ハイパーボイスは珍しい技だが、弱点も付けない、追加効果も無い、威力もダブル補正を受けて低いこの技に実用性が有るのかそもそも怪しい。 補助技では一応「ほろびのうた」や「かなしばり」を覚えるが、 プリンやニョロトノ、ヤミカラス等との枠争いをせねばならず、 それらを押しのけて使うほどのメリットは見出し難い。 夢特性は「おみとおし」を手に入れた。 シャンデラやロトム等型が複数ありそれぞれの型がメジャーなポケモンに対して発動すれば、便利な特性であるが、 対象がランダムなので今一つ安定性に欠ける。 ちなみに素早さが極端に低いのでメッセージのは発動順で得られる情報には期待できない。 劣化以前の問題が山積みだが、ほろびのうたやハイパーボイスなどをうまく活用して戦いたい。 進化前のプリン、及びププリンは珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特性で主に滅びパでソーナンスを残すのに使われる。自身には効果がない。 新たにピンプクも解禁されたが、物理耐久・補助技の質で上回るので気にする必要はない。 色々なポケモンと差別化が難しすぎるが、あえて使うのならば、 滅びパ内でヤミカラスやパウワウ等プリン以外の輝石ポケモンを使いたい場合に使うのが一番現実的な使い道かもしれない。 単体性能ではプリンに完敗しているが、耐久そのものは輝石プリンと同等で技自体もプリンと同じため、 滅びパで輝石の奪い合いが発生した場合に限ってはプリンの代わりとして十分使える部類になる。 プリンがBD特化以外ほぼ存在せず、プクリンがBDのみに特化するケースが少ないために意外だが 実はBD両方に全振りしたプクリンはBD両方に全振りした輝石プリンより物理特殊耐久ともにわずかに上回っていたりする。 ただし誤差の範囲で、実際は計算の都合でラティオスのジュエル流星群のダメージの割合ではプクリンの方がダメージが大きかったりする。 ちなみに両者HDの場合は特殊耐久はプリンに劣る。 型サンプルプクリン基本型 対策 外部リンク 型サンプル プクリン基本型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:特攻252 特防252 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル/たつじんのおび 確定技:ハイパーボイス/まもる 攻撃技:こごえるかぜ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/カウンター 変化技:しんぴのまもり/でんじは/ほろびのうた/あまえる/かなしばり/マジックコート ハピナスやピクシーには使えないタイプ一致のハイパーボイスを使う型。 サブ技が地味に充実しているので倒したい相手に合わせて選択すると良い。 ほろびのうたやかなしばりはかなり強力なのでできれば採用したい。 補助技を入れないとただのバクオングの劣化になる。 カウンターとマジックコートは前作の教え技。 技スペースは厳しいもののどちらも読まれにくい。が、特性おみとおしと両立不可能。 一応防御に厚めに振ってヨプを持たせれば大抵のインファイトを耐えカウンターで粉砕できる。 ただ相手がまもる読みで相方に攻撃してくることもあるので、かなりの読みを伴う点に注意。 性格補正↑ならD252 H108でラティのジュエル流星群を確定で耐えて、余りをBに振るとそれなりに硬い。 対策 マイナーポケモンと比較しても劣化するようなステータスなのでコイツを対戦で見かけることはあまりないだろう。 耐久が特別高いわけではなく技の威力も低め、補助技にしろプリンと同じで、先制技もない ハピナスやプリン等、プクリンの上位互換と言えるポケモンに対抗できれば対策する必要はない。 一応特化すれば大抵の攻撃を耐える程度の耐久はあり、 れいとうビーム、10まんボルト、かえんほうしゃなどサブ技が充実しているので弱点を突かれるポケモンは注意。 カウンターでの奇襲もなくはない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン
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ID.103 ダブルセンサー ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 103 ダブルセンサー - 100 4 24 EJPWY 効果 備考 設置物 置物属性 HP30 コード 入手法 E WWWエリア1(店) J - P - W - Y -
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■ダブルアクション 各作品のデータ lll 効果:敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:高速徹甲弾Lv4 & 前陣迫撃砲術Lv4(必要SP20)習得:バリ 新2 効果:一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv★(必要SP10)習得:ガン バリスタのパッシブスキル。敵一体を対象にしたスキルが、一定確率で2回ヒットするようになる。 前提スキルが多いが、単純に火力が倍になる効果は非常に優秀。リミットでも発動する。 注意すべきこととして、攻撃回数が二倍になるわけではないことに注意。あくまで+1の追加攻撃を行うだけ。 高火力の前陣迫撃砲術との相性が抜群。チャージと組み合わせるとさらに強力。 前提スキルがかなり多い。習得は計画的に。 このスキルを最大レベルまで習得するだけで、必要SPは30にもなる。 発動率30%で攻撃回数+1なので、スキル攻撃力133%UPのパッシブと言い換えられる 決してリボルバーではない。未来からやってきた鬼と不幸な最弱青年のテーマソングでもない これに続いてワイドエフェクトも発動可能。全て発動すればクアドラプルアクションに! 前陣迫撃砲術を撃った後にバック宙してもう一発、と考えると異常なまでにかっこいい。・・・色々と無理があるが。 ナインスマッシュを使えば18回殴れるんじゃね!そういうアホな妄想をしたこともありました ↑の妄想は4で現実に… 素手でこれを発動させたら気分は二重の極み こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない~♪ ダブルアクションの二発目で敵を倒しても一発目の呪いダメージはしっかり返ってくるので注意。特に大王ペンギン戦。 幸運のハンマーの為にHPを上手い具合に減らそうという時にこいつが発動して調整がパァになることがある。特に前衛迫撃砲術はバフによっては魔界の邪竜すら即死する。余裕の持てるPT編成を心がけたい。 4では「追憶の残滓」として採用されている ↑一撃のカンストダメージとは無関係だったような。どちらにしろすさまじいが ↑↑追影の残滓じゃなかったか、なんか記憶喪失の人が主人公のゲームみたいな名前になっとる 星術を強化できるスキルの1つ。ある意味こっちのが重要。 Ⅳから入ったクチだからこれとランダムショットの組み合わせにワクワクしてしまった。だがそれは二重に勘違いしてるというね・・・ 記憶未来一つになる瞬間~♫ 新2での使い勝手が気になる TP消費はあるんだろうか TP消費はなかった そしてグリモア判定も2回あった グリモア2つ作るけどいいよね?答えは聞いてない! ファーの1回スキルも2回発動する、チャージスキル使った後のメテオスマッシュ2回発動はなかなか胸熱である ★程度ではびっくりするくらい発動しない ガンナーで20目指してるけど全然グリモア落とさないわ 過去作の同じようなスキルと比べれば威力そのまま、範囲スキルにもバッチリ対応、と発動率以外ではかなり高性能。本職なら十分発動していると感じられる ストーリーではファーとフラヴィオに持たせるとすこぶる快適 フレドリカとトレードしたlv.7だけど、ここぞという時に発動してくれて助かる ブレイドリコールにこれが発動すると追撃分までしっかり2回攻撃になるので、爽快感溢れる4連続攻撃を味わえる 術掌スキルにダブルアクションが発動した時は、ターン終了時の加撃もちゃんと2回になる レンジャーの夢幻残影+ダブルショットに発動すると脅威の6回攻撃になる。サジタリウスの矢と合わせて夢の1ターン8回攻撃も可能。…そういえばサジ矢には発動しないのだろうか。もしするのなら理論上1ターン10回攻撃も出来るのだが なぜか俺のPTではハイランダーで発動率が高い気がする。ただレギオンバーストで発動しないでくださいしんでしまいます なけなしのLv4で的確にメテオ連打するファー。こりゃハイラガ女子もほっとかないわ 何よりも素晴らしいのは伝説ガンナーの追加効果がリチャージだということ これ持たせて変身中にエクスタシーを打ちまくってるけど、アクセラレートと併用で1ターン4発入ったりして気持ちいいぞ ↑お前も絶頂なのかよ 基本的に強力なスキルだが、条件ドロップ目当てに敵のHPを削りながら調整している時だけは発動されると困る。 ↑ついさっきアステリオスをメテオスマッシュで締めようと思って調節してたらフレイムセイバーが暴発しましたわ 幼子戦でも暴発するとたまに困るスキル 崇高なる休息の回復量が与えるダメージによって増えてしまうため下手に発動すると5万とか7万回復されてしまう 上のほうで★程度ではびっくりするくらい発動しないが~って言ってるけど結構発動するような… その辺はプレイヤーのLUC次第ですし、ウチのだと無双連撃の時によく発動するから助かるよ 新2はLv.20で発動率22%。○○ブーストのLv.20が20%増なので期待値ではそれらを上回る。 攻撃スキルを二回連続で発動してる扱いなのでブシドーの逆袈裟などで発動すると構えターンが倍になる。殺戮の光刃などのバフターンも倍化する。そしてウォーハンマーなどのデバフターンも倍化する。 ラスボス相手に加速して零距離ウェイブノヴァでかっこよく決めようとしたらウェイブ2号が発生してちょっと残念な決まり手に 闇黒に揺らめく者と戦ってて、スキル選択→スキル発動前にTP全部持ってかれる→TP不足でスキル不発→ダブルアクションで正常にスキル発動、ということが起きてびっくりした。どうやら一発目が発動したかどうかは関係ないようだ。 新1で猛威を振るったアクトブーストの調整版…ともとれるかな。 2発目にも零距離射撃がのるようだ フォースも使えば3回全部乗るためとんでもないことになる 正直幼子、魔神を倒すときには欠かせないスキル。これが発動しないと火力落ちで一瞬、またはじわじわとhaga る ↑暴発して戦略が台無しにもなるが これLv20にするより、ソードマンのダブルアタックLv10グリモア持たせて通常攻撃2回発生の方が期待値高いような……なんか根本的に勘違いしてる? 浪漫がないとかじゃなくて?? 3の話で恐縮だけどリミット型バリがスターバスター2連とかするとすっごいかっこいいと思うの 新2の氷竜戦では痛い目にあわされた。アイスシールドターンにうっかりサンダ―ブレス使ってしまいその上で発動してhageかけた 加撃の術掌とも相性良いな、手数増やせて燃費も良くなるし、術掌の対象に最大で4回攻撃できる とはいえアクトブーストの件もあり威力だけでなく手数もインフレし始めた近年の世界樹… ↑ よそと比べてもきりがないけどリアクトみたいにいけたら便利ハマれば強い一方的にボコボコ楽しいとかならまだしも、世界樹の魔物は優しくないからこちらがインフレするとあちらもバカめその程度で勝ったつもりかと言わんばかりに耐久上げてくるんだよね……怖すぎる。まあ、いろんな意味でバランスが取れているとは言えるだろうが ガンナーのアクトブーストと組み合わせれば運も絡むがトリプルアクションに 世界樹Xでは ガンナーの master スキル。 master スキルではあるが、前提スキルがないので 習得しやすい。 何をどう評価すればいいのかわからないが、本体が習得している場合残像の攻撃にも一応発動する 単純にダブルアクションの期待値が上がるから残像とはかなり相性が良いですよ。運次第でかなり火力を出せる。 新2に比べて前提がなく習得しやすくなったが最高発動確率は大きく離された。といっても新2ではグリモア枠を1個使っており、純粋なLv10では性能はアップしたと言える。 どうやらアクトブーストにで追加された行動分にもダブアクの判定はある模様。(素のダメージと減衰したダメージそれぞれでの発動を確認) ↑ ただし両方同時に発動して4回攻撃になったりはしない。素のダメージのほうで発動したらラッキーと思おう。 ダブルアクションはシングルアクションと比べ、薬室回しつつ撃鉄を起こす→撃鉄を倒すので引き金にかかる力が大きく、狙いがぶれやすい。とはいえ撃鉄を起こしたまま持ち歩くと些細な衝撃で暴発しやすくなるので、NYPDのように撃鉄を起こした状態での射撃を禁止する組織も多く、このような警察向けにはダブルアクション専用に改造された拳銃が納入されている。君はフロストガン子の青い服を婦警さんに見立ててもいいし、ペリに覚えさせてピースメーカーをダブルアクションで撃ってもいい サブだと発動しなさ過ぎてあてにできない……。リアルラックが低いだけ? ↑ 7%っていうから実際アテにならんわね。Xはとにかくサブクラスがショボい調整だけど、効果が本職15%の半分未満というのは実にしょっぱい。ダメージ期待値1.07倍と考えればそれなりに強力なスキルではあるんだが 残像との相性が凄くいい。レジメントのダメージを自分で強化していくという メテオスマッシュやオバヒチャージバイタルヒット辺りに発動して難易度が激変する事がたまにある。それによって段階を踏むはずのパターンがおかしくなって読めずに負けることも割とある ダメージ期待値で考えると自分には非常に難しい。なので、次のように読み替えて使ってる。「〇〇の時(ターン)に発動すればボス撃破が決する状況があるとする。その時、(サブ取得なら)7%の確率で勝利を引き当てられる」、 そんなスキル。 常に7%ブーストがかかるのと7%でブーストがかかるのとでは結構違うからね 他のスキルとの組み合わせもあるんだろうけど アクトブーストもあるからか、めっちゃよく発動するイメージが有る。 Ⅲのコイツは前提SPがあまりにも重すぎるうえで、さらにメイン火力技もマスターしなければ意義が薄いというので強スキルなんだけど実際に役立った記憶がほとんどない(終盤すぎるため)。一方、新2やXでは発動率はグリモアやサブではしょっぱいが、取るのが簡単なので大活躍(&大事故)の記憶が強い。ようするに前提SPの重さってゲームバランスに影響するよねっていう当たり前の話なのだが… コメント
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ウルトラカップ考察 ウルトラカップ考察ルール ルール 形式 見せあい63 レベル Lv2~100 使用可能ポケモン 全てのポケモンが参加可能だが同じポケモンは1匹まで 複数催眠 不可 複数凍り 不可 じばく・だいばくはつ 双方が倒れた場合は使用した側の敗北
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散弾ミサイル型は中盤ぐらいで組めるので構築難易度が低くていいですね。距離20-30ぐらいにして、育成未熟なのでODは厳しく覚醒を代わりに使いましたが、延々とトリガーハッピー(&○野サーカス)できる楽しい機体になりました - 名無しさん (2023-04-19 12 33 43) カオスベースは射線が通らないなー。かと言って照射は狭いアリーナだから振り切られやすいし - 名無しさん (2021-01-10 08 53 09) 飛翔オススメ - 名無しさん (2021-01-10 13 46 58) ラミア系レッグで身長そのものを高くするのもオススメ。プロトラミア使っても火力が落ちるのだけが欠点。 - 名無しさん (2021-02-21 22 36 52) プラズマキャノン+ビームボルテクスがかなりトリガーハッピーで新たな基本型として扱っても良さそう。連グレガトリングよりスキル枠食うけどリロードするのはデカい - 名無しさん (2021-01-05 20 03 34) ガン逃げフォックスシューターにすこぶる弱いのはある意味皮肉ですな…ヴァリポは付けてるとあかんけど…リペステでビット出しながら逃げてたら攻撃されるタイミングがほぼなくてダメージの九割キツネが出してた。 - 名無しさん (2020-12-26 20 52 47) 他にもガチタン一斉射撃にも不利が付きますが、まぁ極端なアセンなんで弱点が明確にある方がらしくて宜しいかと。尖ってる分近接含めた多くのアセンに火力勝ち出来るんで正にトリガーハッピー - 名無しさん (2020-12-26 23 21 12) 衣装の繋ぎ装備として強化しやすいスタンダードボディをお勧めしたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-16 20 34 35) うーん…金のコマンドボディで良いと思います。万能衣装なので代替としてなら候補に上がりますが。 - 筆者 (2020-12-16 21 35 18) 散弾型なら距離指定をもうちょっと近づけていいかもなー - 名無しさん (2020-12-16 18 33 47) 20くらいまで寄っても良いかもしれませんね。全弾当てるより散弾引っ掛け→左射撃追撃が狙いなので30台でも良いかも思われます。 - 筆者 (2020-12-16 18 48 10) ビット装備するならストークビットはどうだろう?ちなみにクイックドロー+追加弾倉で4発出るので鬱陶しさがアップする - 名無しさん (2020-12-16 18 29 33) 設置位置が長期間固定なのと弾速の遅さから正直微妙かと…そもそもビットはエクステンダー代わりなのでなるべくなら採用したくありませんし… - 筆者 (2020-12-16 18 46 23) 射撃あんまり育ててないうちの優利香さんの場合だと火力に振っても消滅させられるほどのダメージ出せず、耐久が紙になるから一瞬で沈められるだけの結果に…少しいじってそこそこ耐えれるようにしつつアセン組んでたらダブガトリンガー一斉射撃カチカチ風味になっちゃった(´・ω・`)でも誘導上げたガトリングが強くてこれはこれでありかと思った。結論→最低でもバランス型で育成してない人には向きません。ですかな? - 優利香パパ (2020-12-16 09 03 17) 追記。これそのものは育成方針のせいで使えなかったけどこの考察のお陰で久しぶりにガチタンアセン組んでたらわりと戦えて楽しかったです。やっぱり新しい考察は考え方変えられていいね! - 優利香パパ回避捨ててハイカン高火力射撃はガチタンにも新しい風を吹かせられそうで高評価 (2020-12-16 09 31 39) 当方近接極振りで900万ありますが、射撃はSSS+で止めてるので補正込み18000程度しかありません。それでもマーズ②で勝てるので、恐らく完璧に振り切ってないのが原因かもしれません。無条件ランページがかなり重要で、回避<攻撃にしないと想定通り行かないんですよね。バランス型と言ってもALLSSS+の戦力400万前後でも機能するので、他のアセンよりは遥かに向いていると思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 57 08) 全トレースで火力盛りにして22000位にはなるもののセレスティアさんとかには当たらんで削られて終わってましたなぁ…火力より防御ステータスの問題かもしれませんね。 - 優利香パパ素体防御15000弱 (2020-12-16 13 17 34) 連グレの弾切れが相手により出てくるので思いきって右手ガトリング、左手ビームボルテクスにしたところ、圧倒的な火力は出にくくなったもののかなり安定するように…クイックドローが要らなくなるため、オートランチャーで補正盛ったビット二種の使用率下げたらいい感じになりました。ただコンセプトからは大分外れちゃってますなこれだと…Bレッグで射線を取りやすくする、ランページハイカンで復帰ダメージ増やす等は非常に有用ですけど。 - 優利香パパ (2020-12-16 15 00 52) マーズ②自体射線が通りにくいステージなので、高機動相手は更に不利が付くのはあると思います。照射型なら逆に無双出来るので、ステージ対策から入ると良いかもしれません。ともあれ解決したようで何よりです。 - 名無しさん (2020-12-16 21 13 18) オートランチャービットとかせんとガチ高速格闘相手だと当てられんね…ガトリングの長い射撃時間がマイナスになってる。装填アップとかも諦めてさらに短期決戦仕様にした方が尖ってていいかも?(複数回高速格闘の対策してないヤツで試して全敗だった。射撃低めなのも影響してる説はある。) - 名無しさん (2020-12-16 07 47 47) ガトリング外した時の隙のデカさはあるね…左連装グレネードがあれば誘導振り右ガトリングが持てるんだけどなー - 名無しさん (2020-12-16 10 18 26) 散弾型で組むと近接耐性も相当高められますよ。ガトリングよりはハンドミサイル連動ミサイルの方が隙が少ないのでそちらにて。射撃は補正込み18000もあれば充分ですし、フレマでも10000あれば大丈夫かと。 - 筆者 (2020-12-16 11 54 17) バスターライフルとビッグシールドで苦手なガチタンにも対抗可能。バスターライフルは繋ぎにも良いかも、専用のスキル組む必要があるけど。 - 名無しさん (2020-12-16 07 28 20) 全文修正しました。コメントに寄せられた案は帰宅後追記致します。スマホからじゃ添削が精一杯です… - 筆者 (2020-12-16 00 59 16) 左手ガトリングの場合、十中八九グレネードが先に尽きるのでW鳥活かすならショートレーザーを弾速強化して持っていくすると無駄がなくなるかと - 名無しさん (2020-12-16 00 57 28) 武器使用頻度は左手-100のが良さそう。ダブルトリガーには影響しないのでW鳥専用ガトリングになります。 後は接近対策&デバフ対策でシャインレイピア辺りとか積んだら意外と役に立ったかな。 そして確かに強いわコレ。一撃で相手のHP半分弱抉ったぞ… - 装備詳細編集者@携帯 (2020-12-16 00 46 29) わざわざコストを支払う必要は無いというのが見解ですね。ショートレーザー起用時に組み合わせても射線が被るのと、ガトリングを単独使用しても機能するからです。レイピアで近接耐性を得るのは検証しましたがほぼ不可能かと…フォトブレとドリルに勝てない時点で気休めです。プロテクション目的でHP振りでの採用はアリだと思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 51 23) 脚部はクレストよりブースターレッグを勧めたいところ。いやしかしこれヤバい強さだな…マーズ2でも十数秒で終わる - 名無しさん (2020-12-16 00 40 19) 射撃+20なのと高身長になるので射線通しやすくなるのが良いですね。防御以外は良さそうなので記載しておきます。 - 筆者 (2020-12-16 11 45 51) 今回のサブイベのオプショナルレッグがフライトユニットに似た性能でサブイベ産で強化しやすいのでおすすめしたい - 名無しさん (2020-12-16 00 35 42) ほぼ同じ性能ですから普通に有りですね、追記します。 - 筆者 (2020-12-16 11 10 50)
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ダブルジョーカーLF メーカー ヨーヨージョーカー ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド(ワイド) ボディ・リム材質 ジュラルミン 重さ 61.5g 直径 56.52mm 厚さ 41.93mm ギャップ幅 ??mm(固定) スペック上はかなり軽いのにやや重めの機種のような安定感とフィーリングがある。 -- 名無しさん (2011-05-19 00 56 28) この重量でこの安定感はすごい スレイプニルに近いが、こっちの方がより軽快 -- 名無しさん (2011-05-21 01 58 41) 自分の周囲では軽いのが好みの人にはあまり好かれず、重めが好みの人には好かれやすかった。ここまでスペックと使用感にギャップのある機種も珍しい。 -- 名無しさん (2011-05-22 23 33 59) 久しぶりにヤバイ機種。争奪戦にならなかったのが不思議 -- 名無しさん (2011-05-25 23 58 22) スペックだけ見ると動かしやすそうなんだけど、通常版と比べて回転力や安定性はどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-05-26 12 17 41) 回転力も安定性も落とさずに、でかく、軽くしたって感じ。でも、少し無理にコントロールしようとすると傾くかなぁ。今後のバリエーションに期待。 -- 名無しさん (2011-05-27 23 50 35) 驚いた。他社の軽い機種より更に軽いのに、回転力が段違い。 -- 名無しさん (2011-06-04 14 54 11) difコンケイブが最初から脱脂されていた。嬉しい。 -- 名無しさん (2011-06-04 14 54 44) 5枚目の写真が気になるんだけど…新機構か何か? -- 名無しさん (2011-06-04 20 00 36) コアアクセルっていう新機構らしい。ベアリングとボディの回転の一体感が増すとか -- 名無しさん (2011-06-04 20 08 40) 発売後からちょっと使い込んでみた後の感想。実重量より重いフィーリングがあるのは確かだけどやっぱり軽い機種だなと。 -- 名無しさん (2011-06-19 01 49 15) 技のスピードあげたいんだけどこれはどう? -- 名無しさん (2011-12-13 20 24 11) キャップ外しミズムとかが好きな人にはかなりオススメ。個人的にはプニルよりスピード出しやすい。 -- 名無しさん (2011-12-13 20 36 31) 名前 コメント
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ID.051 ダブルニードル ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 051 ダブルニードル - 50 1 18 ACFIJ 効果 備考 コード 入手法 A シェルキー、ウラインターネットエリア4 C シェルキー F シェルキー I シェルキー J シェルキー
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現時点での設定考察 ライブラリ モノガタリ キャラクターズ ヨクボウ ギシンとアンキ ライブラリ ライブラリ世界は全ての世界と相互に包括し合っている。(つまりどんな世界ともコラボ出来る) 常に隣に存在するようなものなので、その他の世界はどんな経路からでもライブラリ世界に繋がる可能性を持っている。 逆も然りでライブラリ世界も「モノガタリ」という形でどんな世界とも繋がる術を持っている。 相互関係にあるので融合が始まるとライブラリ世界は現実世界に浸食され、現実世界はライブラリ世界に浸食される。 ライブラリ世界≠データ世界≠夢の世界≠死後の世界and more... ライブラリ世界は一つの概念世界に留まっておらず、多種多様な繋がり方に合わせて形容の仕方も変わってくる。 登場人物がここは死後の世界だと思っていても、ユーザーにとってみればそこはゲームの中の世界でありただのデータである。 互いに同じライブラリという世界に干渉していて同じ物を見ていてもこれだけ認識しているものや、形容するものが違ってくる。 これがライブラリが一つの要素に定まらず要領を得られなかった理由であると考えられる。 ライブラリを一つの概念世界に位置付けて考えるべきではない。 モノガタリ 複製と分岐を繰り返している。(参考:書架ト赤) 選んだ未来と選ばなかった未来の数だけ分岐する。 分岐の数だけifとして自分と同じ存在があの世界に存在している。(参考:アリス、もう一人) 言わば、その存在から分かれた存在。 自分と同じナイトメアに出会う理由もその為。 キャラクターズ この素体人形はユーザーがシノアリスを通してキャラクターを操る為の入れ物。 アイコンが操り人形であったり、防具のアイコンが人形のパーツであるのはその為。 ガチャを引く事で特定の登場人物の話が書かれた本を手に入れる。(ジョブという情報) それをユーザーが自在に操ることが出来る媒体の素体人形に入れることでユーザーは「アバター」を獲得し、それを通してライブラリ世界に干渉することが出来る。 また、アバターは1体のアバターを雛形にして形成しているということから、メタ的な視点で見ると全てのキャラクターズの身体は元は同じ身体から出来上がっていると考えられる。 ヨコオ氏が過去にDOD3のインタビューで答えていた設定だがシノアリスにも同じメタ思想が生きている可能性がある。 ヨコオ氏: アコールは最後にこちらへ向かって「ありがとうございました」と言いますが, これは単純な「DOD」のオマージュじゃなく, 「こっちの世界」のことを認識しているんですよ。 我々がいる現実も,あまねく存在する分岐のひとつだということを示唆しています。 そこから紐解くと彼女が何を狙っていたのかということが, うっすらと分かってくるようにできています。 (中略) ああいった言動にも,すべて意味があるんです。 あくまで隠し要素みたいなものですが。 普通ゲームはプレイヤーが終わらせるものですが, 「DOD3」はアコールが最後に映像を切るじゃないですか。 アレはお互いに「こっちが現実だ」と認識しているという演出です。 キャラクターズのキャラワードの意味 ヨクボウ 魔晶石が欲望の結晶。 この魔晶石を与えられたナイトメアは結晶化し暴走する。 魔素と似ている。 ギシンとアンキ DOD3コラボにてアコールがギシンとアンキの事を「B変異体」と呼称している。 ディレクターのヨコオ氏もこの両者は裏の話として関係性があるとインタビューで答えている。 ギシンとアンキは「B変異体」である為、アコール達と戦いを繰り広げて来た本来のBとは違う模様。